Ogni configurazione richiede un’analisi dedicata

GPUWORLD® nasce dall’esperienza tecnica e dalla passione per l’hardware e per il gioco. Ogni intervento è su misura: partiamo dalla configurazione reale del tuo PC e verifichiamo ogni modifica.

  1. 01Gioco

    Intervento: Impostazioni e profili

    FocusFocus: Prestazioni e fluidità

  2. 02Periferiche

    Intervento: Mouse, tastiera, controller e monitor

    FocusFocus: Input e risposta

  3. 03Rete

    Intervento: Connessione e configurazione

    FocusFocus: Latenza e stabilità

  4. 04Sistema operativo

    Intervento: Windows e driver

    FocusFocus: Reattività e stabilità

  5. 05BIOS/UEFI

    Intervento: Firmware e parametri della piattaforma

    FocusFocus: Configurazione e stabilità

  6. 06Hardware

    Intervento: CPU, GPU e RAM

    FocusFocus: Frequenze, temperature e stabilità

Il metodo

Ogni sessione segue lo stesso percorso, con te collegato dall’inizio alla fine.

  1. Analisi

    Prima di cambiare qualcosa esaminiamo il PC e il modo in cui lo usi.

  2. Intervento

    Regoliamo solo i parametri utili alla tua configurazione.

  3. Verifica

    Controlliamo l’effetto di ogni modifica.

  4. Validazione

    Alla fine confermiamo con te la configurazione.

Cosa esaminiamo

Il piano di intervento raccoglie, area per area, le regolazioni da eseguire sul tuo PC.

  • Hardware
  • BIOS/UEFI
  • Windows/DriverWindows/Driver
  • Rete
  • Periferiche
  • Gioco

Cosa controlliamo

Stabilità e temperature si controllano sotto carico; per il frametime conta la regolarità.

  • Stabilità

    Controllo eseguito
  • Temperature

    Controllo eseguito
  • Frametime

    Controllo eseguito

Tecnologie proprietarie

Tre tecnologie GPUWORLD®: GPWOs® e GPWReady® lavorano sul sistema del PC, GPWAud® sull’audio.

Comprese nel Final Pack

Vedi il Final Pack

GPWOs®

Il Sistema Operativo GPUWORLD

Una versione di Windows personalizzata da GPUWORLD®: si installa da zero con la formattazione e integra GPWReady®.

GPWOs® è un Sistema Operativo: contiene i processi, il kernel, i driver e il modulo GPWReady®, che lavora sul processo di gioco. L’esecuzione del gioco passa da kernel e driver fino all’hardware del PC: CPU, GPU e RAM. GPWOs® SISTEMA OPERATIVO GPWReady® TEMPO REALE PROCESSI GIOCO ALTRI KERNEL DRIVER HARDWARE CPU GPU RAM ESECUZIONE GPWOs® è un Sistema Operativo: contiene i processi, il kernel, i driver e il modulo GPWReady®, che lavora sul processo di gioco. L’esecuzione del gioco passa da kernel e driver fino all’hardware del PC: CPU, GPU e RAM. GPWOs® SISTEMA OPERATIVO PROCESSI GIOCO ALTRI KERNEL DRIVER GPWReady® TEMPO REALE HARDWARE CPU GPU RAM ESECUZIONE

GPWReady®

Integrato in GPWOs®

Lavora in tempo reale sui processi di gioco

Resta attivo in background mentre giochi, per ridurre la latenza e mantenere stabile il framerate.

  1. Input

    Comandi da mouse, tastiera e controller

  2. Elaborazione

    Calcolo del frame sui thread della CPU

  3. Scheduling

    Ordine di esecuzione dei processi

  4. Esecuzione

    Rendering del frame sulla scheda video

  5. Ready

    Frame pronti, a cadenza regolare

Servizio a parte

GPWAud®

Esclusivamente per Call of Duty su PC

Sentire meglio i passi e distinguere la direzione dei suoni

Installiamo l’ecosistema GPWAud®, ottimizziamo i driver audio e configuriamo l’audio a bassa latenza. Poi regoliamo spazialità e direzionalità con un tuning su misura, che proviamo e calibriamo durante il gioco.

Aggiunto al checkout di qualsiasi pacchetto costa 40,00 €.

Spazialità e direzionalità
SinistraDestra

La posizione dei suoni intorno a te, configurata e provata in gioco.

Tuning audio su misura
BassiAlti

Regolazioni dell’audio dai bassi agli alti, calibrate durante il gioco.

Non solo FPS

Gli FPS medi non bastano a descrivere la fluidità: contano anche frametime, latenza e stabilità. I grafici sono illustrativi.

FPS

Frame prodotti al secondo

FPS

Tempo
Sistema ASistema BMedia

Stessa media, andamento diverso: la media non mostra i cali.

Frametime

Regolarità dei frame

ms

Frame
FrametimePicco

Ogni picco si percepisce come uno scatto, anche quando gli FPS medi sono alti.

Latenza

Risposta del sistema, dal comando all’immagine

ComandoImmagine
InputElaborazioneCoda di renderingGPUDisplay

La latenza di sistema è la somma di più fasi: per questo si analizza l’intera catena, non un solo valore.

Stabilità

Costanza nel tempo

ms

InizioDopo ore di gioco
FrametimeIntervallo di tolleranza

Una configurazione stabile si comporta allo stesso modo dopo ore di gioco, non solo nei primi minuti.

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